Seltsames (internes) Verhalten von CARTWALL SELECT

Das Problem ist noch größer: Auch DESELECT wirkt wie STOP, und es wird weiter heruntergezählt. Mein über Nacht ersonnener Workaround mit der Zeile

if Item.GetSelected then
  Dec(CartState);

hilft nicht. Sobald SELECT ins Spiel kommt, funktioniert diese Mimik nicht mehr. Wenn es ums Zählen der Player geht, gibt es jedoch Abhilfe – siehe den ursprünglichen Thread.

Trotzdem fände ich es schön, wenn dieses verwirrende Verhalten mal geradegezogen werden könnte. Auch denkbar wären zum Beispiel zwei neue PlayerStates

psSelected
psUnselected

dann könnte man auch den Übergang vom einen in den anderen Status auswerten.